진 여신전생
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1. 개요
''진 여신전생''은 1992년 슈퍼 패미컴으로 처음 출시된 아틀라스의 롤플레잉 게임이다. 10대 소년 주인공이 악마 소환 프로그램을 사용하여 1인칭 시점의 던전을 탐험하고 악마와 전투를 벌인다. 턴제 전투, 악마와의 대화, 합체 시스템, 정렬 시스템 등을 특징으로 한다. 도쿄를 배경으로, 법, 혼돈, 중립의 세력 간 갈등과 메시아교, 가이아교 간의 대립을 다룬다. 이 게임은 여러 플랫폼으로 이식되었으며, 후속작과 여신전생 프랜차이즈의 인기에 영향을 미쳤다.
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진 여신전생 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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장르 | 롤플레잉 |
모드 | 싱글 플레이어 |
시리즈 | 여신전생 |
개발 | |
개발사 | 아틀러스 |
프로듀서 | 요코야마 히데유키 |
디렉터 | 니이노 요스케 |
프로그래머 | 오카다 코지 |
아티스트 | 카네코 카즈마 |
작가 | 이토 류타로 스즈키 카즈나리 |
작곡가 | 마스코 츠카사 |
출시 | |
슈퍼 패미컴 | 1992년 10월 30일 |
PC 엔진 CD-ROM | 1993년 12월 25일 |
메가 CD | 1994년 2월 25일 |
플레이스테이션 | 2001년 5월 31일 |
게임보이 어드밴스 | 2003년 3월 28일 |
iOS | 2012년 2월 24일 (일본) 2014년 3월 18일 (북미/유럽) |
안드로이드 | 2012년 11월 1일 |
2. 게임플레이
真・女神転生|진・여신전생일본어에서 플레이어는 이름 없는 주인공, 즉 컴퓨터 프로그램을 사용하여 악마와 소통할 수 있는 십 대 소년의 역할을 맡는다. 게임 플레이는 시리즈의 다른 게임과 유사하다. 플레이어는 1인칭 시점에서 던전을 탐험하며 악마와 전투를 벌인다. 주인공은 검과 총을 주 무기로 사용하며, 다양한 아이템을 사용한다. 아이템은 월드맵에 흩어져 있는 상인에게서 구입한다. 특별한 지역에서 주인공은 게임 내 통화를 사용하여 자신과 악마의 체력과 마법 포인트를 회복하고, 상태 이상을 제거하며, 쓰러진 악마를 부활시킬 수 있다. 플레이어는 월드맵에 있는 특수 터미널을 통해 게임을 저장하고, 도쿄 내 다른 지역으로 이동할 수 있다.
진 여신전생일본어 시리즈는 독특한 시스템을 가지고 있다.
전투는 턴제 방식으로 진행되며, 플레이어는 파티원이 검이나 총으로 공격하거나, 악마를 소환하거나, 마법 주문을 사용하도록 선택할 수 있다. 플레이어 캐릭터를 제외한 악마와 인간 모두 마법을 사용할 수 있다. 전투에 참여하면 플레이어 파티의 인간 캐릭터는 경험치를 얻고, 경험치가 쌓이면 캐릭터 레벨이 올라가며 새로운 기술을 무작위로 습득한다. 플레이어는 악마와 싸우는 대신 대화를 통해 아이템이나 돈을 요구하거나, 떠나도록 하거나, 동료로 만들 수 있다. "그림자의 대성당"에서는 동료 악마 2~3마리를 합체하여 더 강력한 악마를 만들 수 있다. 악마는 경험치를 얻지 못하므로, 악마의 힘을 키울 수 있는 유일한 방법이다. 마그네타이트는 동료 악마를 소환했을 때 연료로 사용되며, 던전을 돌아다닐 때 소모된다. 마그네타이트가 다 떨어지면 소환된 악마는 피해를 입는다.
악마의 행동 방식은 악마와 주인공의 정렬에 따라 달라진다. 정렬은 빛-중립-어둠, 법-중립-카오스의 두 가지 유형으로 나뉜다. 악마의 정렬은 이 두 가지 정렬에 따라 다양하며, 전투나 스토리 진행에서 악마의 행동과 어떤 행동이 그들을 만족시키는지에 영향을 주는 아홉 가지 입장이 가능하다. 주인공의 정렬은 스토리 진행 중 선택에 따라 변경되며, 사람과 악마의 태도도 바뀐다. 예를 들어, 법 정렬 악마는 카오스 정렬 플레이어와 동맹을 맺지 않는다. 또한, 정렬에 따라 특정 지역에 들어갈 수 없는데, 예를 들어 메시아 교단은 카오스 정렬 플레이어를 교회에 들이지 않는다.
3. 시스템
하위 섹션에서 오토 매핑, 악마와의 대화, 악마 합체, 마법과 EXTRA에 대한 자세한 내용이 이미 제공되므로, 여기서는 간략하게만 다룬다.3. 1. 오토 매핑
본작은 시리즈 최초로 오토 매핑 시스템을 채용했다. 게임 초반에 "오토 매핑 프로그램"을 입수하면 걸어간 장소가 자동으로 지도에 표시된다.[1] 슈퍼 패미컴판은 대략적인 지형만 표시되고 시설 등은 표시되지 않았지만, 플레이스테이션판 오토 매핑은 시설명, 계단, 출입구 등도 표시되며, 플레이어가 임의로 수상한 장소를 표시할 수 있게 되었다.[1]
3. 2. 악마와의 대화
''진 여신전생''에서는 전투 중 "TALK(대화)"를 선택해 악마와 대화하고 교섭할 수 있다. "TALK"는 "우호적" 또는 "위압적" 중 하나를 선택할 수 있으며, 이후 다양한 선택지를 통해 악마의 관심을 끌어야 한다.[4] 악마는 돈이나 아이템을 요구하는데, 설득에 성공하면 동료 악마(나카마)가 된다.[4] 하지만 실패하면 악마가 도망가거나 공격해 오며, 기습을 당할 수도 있다.[4] 악마와의 대화 성공 여부는 악마의 속성과 주인공의 속성에 따라 달라진다.[4]
3. 3. 악마 합체
邪教の館|자쿄노야카타일본어이라 불리는 시설에서는 2체 또는 3체의 악마를 합체시켜 새로운 악마를 만들 수 있다. 본작부터 특정 악마와 검을 합체시키는 검 합체도 등장했다. 요금은 무료이다. 본작에서는 먼저 원통형의 배양조에 들어간 소재 악마가 배양조 바닥에서 솟아오른 액체에 의해 분해된 후, 다시 바닥에 흡수되어 중앙의 마법진에 합체 후의 악마가 출현하는 연출로 되어있다.
LIGHT 속성의 악마(천사나 마신 등)나 DARK 속성의 악마(마왕이나 외도 등)는 대화(TALK)로는 절대로 동료로 만들 수 없지만, 악마 합체를 통해 동료로 만들 수 있다.
3. 4. 마법과 EXTRA
진 여신전생일본어의 마법은 화염, 빙결, 전격, 충격의 4가지 속성 공격 마법과 만능 공격 마법 "메기도" 계열이 있다. 4속성 공격 마법은 약, 강, 그리고 그 복수형의 4종류씩이 있으며, 복수형에는 "마하"라는 접두사가 붙는다.
보조 마법으로는 명중률을 올리고 내리는 "스크카쟈"와 "스크다", 마법 위력을 올리는 "마카카쟈"가 있다. 또한, 아군의 MP를 회복시키는 "마카트라", 자신의 생명을 희생하여 적 전체에게 큰 피해를 주는 "림도라", 아군 전원의 HP와 MP를 회복하는 "리카무드라", 전투에서 탈출하는 "트라후리" 등의 마법이 있다.
악마만이 사용할 수 있는 특기인 "EXTRA"는 커맨드 선택을 통해 사용할 수 있으며, 그 종류도 다양하다.
4. 줄거리
199X년 10월, 도쿄 기치조지.
어느 날, 주인공은 이상한 꿈을 꾼다. 꿈에는 십자가에 매달린 소년, 악마에게 핍박받는 소년, 요염한 여자, 산 제물로 바쳐지려는 소녀가 나타났다. 꿈에서 깨자 STEVEN이라고 자칭하는 인물로부터 PC 통신으로 메시지가 도착해 있었다. 메시지에는 악마가 깨어나 인간을 습격하기 시작한다는 오컬트적인 내용과 함께, "악마 소환 프로그램"이 전송되어 있었다.
어머니의 심부름으로 주인공은 외출하지만, 간밤에 이노카시라 공원에서 여고생 살인사건이 발생하여, 각지에 비상선이 쳐져 거리는 소란스러웠다.
이윽고 도쿄에는 악마가 출몰하기 시작한다. 꿈에서 본 두 소년과 현실에서 재회한 주인공은, 어느덧 인류의 미래가 걸린 신과 악마의 장대한 싸움에 휘말려 들어간다.[6][7]
4. 1. 배경 및 등장인물
이 게임의 배경은 근미래의 도쿄로, 처음에는 "199X"년, 30년 후에는 포스트 아포칼립스 버전의 도시를 배경으로 한다. 다른 세계로의 틈이 열려 악마들이 도쿄를 침략하게 되는데, 인간은 컴퓨터 프로그램을 사용하여 악마와 소통하고 소환할 수 있다.이야기 전반에 걸쳐, 도덕적 정렬은 다양한 방식으로 묘사된다. "중립" 경로와 함께 "법" 세력은 감정과 자유를 희생하여 논리적인 질서를 확립하려 하며, "혼돈" 세력은 약자를 버리면서 개인의 무한한 자유를 옹호한다.
이 게임에는 이름을 붙일 수 있는 4명의 인간 "영웅"이 등장한다.
등장인물 | 설명 |
---|---|
플레이어 캐릭터인 영웅 | 도쿄 기치조지에서 어머니와 함께 사는 십 대 소년 |
히로인 | 도쿄를 보호하려는 저항 세력의 지도자 |
법의 영웅 | "법"의 정렬을 나타냄 |
혼돈의 영웅 | "혼돈"의 정렬을 나타냄 |
다른 등장인물로는 각각 미국 군과 자위대를 이끄는 대사 토르만|トールマン|Tōruman일본어과 장군 고토|ゴトウ|고토일본어, 대천사 미카엘|ミカエル|미카엘일본어과 악마 아수라왕|アスラおう|아수라왕일본어이 각각 메시아의 질서와 가이아의 반지를 이끌며, 악마 릴리스|リリス|Ririsu|릴리스일본어와 루시퍼|ルシファー|Rushifā|루시퍼일본어는 각각 유리코|由利子|유리코일본어와 루이 사이퍼|ルイ・サイファー|Rui Saifā|루이 사이퍼일본어라는 가명을 사용하며, 악마 소환 프로그램을 만든 스티븐이 등장한다.
4. 2. 이야기
근미래 도쿄를 배경으로 하는 ''진・여신전생''은, 주인공이 악마 소환 프로그램을 받으면서 이야기가 시작된다. 어느 날, 주인공은 십자가에 매달린 소년, 악마에게 핍박받는 소년, 요염한 여자, 산 제물로 바쳐지려는 소녀가 나타나는 이상한 꿈을 꾼다. 꿈에서 깨어난 주인공은 PC 통신으로 STEVEN이라는 인물로부터 악마 소환 프로그램과 함께 악마가 인간을 습격하기 시작한다는 메시지를 받는다.[6][7]이노카시라 공원에서 여고생 살인사건이 발생하고, 도쿄에 악마가 출몰하기 시작한다. 주인공은 꿈에서 본 두 소년과 현실에서 재회하고, 신과 악마의 싸움에 휘말린다. 이 과정에서 주인공은 미국 군의 토르만 대사와 자위대의 고토 장군의 대립을 목격한다. 토르만은 악마의 침략에 맞서 도쿄를 지키려 하고, 고토는 악마를 고대 정령으로 여기며 그들과 공존하려 한다.
주인공은 토르만을 지지할지, 고토를 지지할지, 아니면 둘 다 거부할지 선택해야 한다. 이 선택과 관계없이 갈등은 격화되고, 결국 토르만은 도쿄에 미사일을 발사한다. 이로 인해 여주인공은 죽지만, 주인공과 다른 인물들은 다른 차원으로 이동한다.
30년 후, 폐허가 된 도쿄에서 주인공은 천년왕국을 건설하려는 메시아 기사단과 루시퍼를 소환하여 자유를 원하는 가이아 고리 사이에서 다시 선택을 해야 한다. 주인공의 성향에 따라 이야기는 세 가지 루트로 나뉜다.
- Law 루트: 법의 영웅은 혼돈의 영웅과의 전투에서 죽고, 주인공은 릴리스와 아수라왕을 물리치고 신의 사자로부터 감사를 받는다.
- Chaos 루트: 주인공은 미카엘과 법의 영웅을 죽이고, 루시퍼로부터 새로운 시대가 시작될 것이라는 말을 듣는다.
- Neutral 루트: 주인공은 법과 혼돈 양쪽 모두와 싸우고, 태상노군으로부터 균형의 중요성을 듣고 인류를 이끌어 달라는 부탁을 받는다.
게임은 여주인공의 말과 함께 창조와 재건의 시간을 암시하며 끝난다.
5. 개발
아틀라스(Atlus) 직원들은 《진 여신전생》을 회사의 대표작으로 만들 기회로 여겼다. 주요 제작진으로는 디렉터 니이노 요스케, 프로듀서 요코야마 히데유키, 프로그래머 오카다 코우지, 작가 이토 류타로와 스즈키 카즈나리, 작곡가 마스코 츠카사, 카네코 카즈마 등이 참여했다.
이 게임은 《디지털 데빌 이야기: 여신전생 II》의 리메이크로 간주되었으며, 'Law 히어로'와 'Chaos 히어로', 그리고 행동에 따라 정렬이 변화하는 주인공이 초기 요소였다. 당시 게임들의 판타지 설정과 달리 도쿄를 배경으로 선택하고, 펑크 정신을 담아냈다.
와이어프레임 모델을 사용하려 했으나 슈퍼 패미컴의 성능 제약으로 인해 이 아이디어는 폐기되었다.
제작진은 Law/Chaos 히어로 묘사의 불균형, 악마 합체 시스템의 난이도, 페이스와 흐름 등에 대해 개선이 필요하다고 느꼈다.
역할 | 이름 |
---|---|
총괄 프로듀서 | 요코야마 히데유키 |
프로듀서 | 신노 요스케 |
플래너 | 이토 류타로, 후지오카 카즈키, 시마다 요시아키 |
프로그래머 | 오카다 코시, 사토 마사미, 쿠니에다 츠요시, 타카기 히데토시 |
디자이너 | 카네코 카즈히로, 사토 사와코, 무라카미 테츠야, 카타오카 이즈미, 타카시마 시로 |
음악 작곡가 | 마스고 츠카사 |
코퍼레이티드 플래닝 | 유기획 |
역할 | 이름 |
---|---|
프로듀서 | 신노 요스케 |
메인 프로그램 | 후지와라 히로유키 |
프로그램 | 미키 아키라, 요시다 케이이치, 이치노세 마코토 |
메인 그래픽 | 요시무라 키요토 |
그래픽 | 아카기 히로시 |
사운드 | YMOH.S(사키모토 히토시), 미카미 나오코 |
마케팅 | 아이하라 세이고, 카와이 노부오, 코마츠 타츠오, 이츠덴 마사노리, 시오타 에츠코, Y.SHIMAZAKI |
스페셜 땡스 | COZY(오카다 코시), 카네코 카즈마, 이토 류타로, 사토 사와코, 사토 마사미, K.SUZUKI, S.HARADA, 미노와 사토시, 토베 류이치, 후세 토모유키, 키타하라 이쿠히코, M.KATO |
디렉터 | 이와노 히로아키 |
역할 | 이름 |
---|---|
프로듀서 | 마치다 노보루 |
플래너 | 우토 히로카즈 |
메인 프로그래머 | 사와무라 요시키 |
서브 프로그래머 | 코야마 시게오, 카타오카 타케시 |
어시스턴트 프로그래머 | 스즈키 요시히로, 요네다 히로히코, 노무라 야스히로 |
그래픽 디자이너 | 야마모토 아츠시, 나카무라 사토시, 콘노 마사히로, 야자키 타쿠야, 사나다 노리유키 |
데빌 그래픽 | 와타비키 아키히사, 코미네 마사미, 아라이 켄고, 마에다 히로키, 후지히라 에츠코 |
음악 어레인저 | 니시노 케이스케, 신도 마사미츠 |
보이스 | 미도리카와 히카루 |
퍼블릭 인포머 | 야기 히로유키 |
스페셜 땡스 | 와다 요코, 사키노 요시하루, 오노사토 타카시, 미즈마 유이치, 야마구치 히데오, 신노 요스케, 오카다 코시, 이토 류타로, 카네코 카즈마 |
사장 | 시게다 마모루 |
역할 | 이름 |
---|---|
프로듀서 | 오카다 코시 |
아트 디렉터 | 카네코 카즈마 |
플래너 | 후지모토 유타카, 타나카 케이스케, 야마기와 마사히코, 야마다 아키 |
프로그래머 | 아오야마 신지, 후지타 켄사쿠, 오가사와라 신이치, 츠루야 히로노리, 미나미 마사토시, 후지와라 히로유키, 우라니시 마나부 |
디자이너 | 유키자와 세이토, 야마다 고, 세키 히로마사, 마츠이 켄지, 오자와 다이, 카시바 유키, 마나베 타카미츠 |
사운드 디자이너 | 츠치야 켄이치, 쿠로카와 마키 |
역할 | 이름 |
---|---|
총괄 프로듀서 | 하라노 나오야 |
프로듀서 | 오카다 코시 |
아트 디렉터 | 카네코 카즈마 |
디렉터・플래닝 슈퍼바이저 | 이소카이 쇼고 |
디자인 슈퍼바이저 | 소에지마 시게노리 |
사운드 슈퍼바이저 | 츠치야 켄이치 |
플래너 | 쿠라 마사아키, 고토 신지, 야마구치 히로시 |
프로그래머 | 사사키 신야, 아카기 켄지, 하스모토 나오아키, 타니오카 히데노리 |
디자이너 | 요기 카즈미, 오오타카 아케미, 미나가와 마사에, 요시다 마리코 |
사운드 | 하마다 토모유키, 후지키 마나부 |
5. 1. 캐릭터 디자인
카네코 카즈마는 그래픽 처리 외에도 게임의 캐릭터와 악마 디자인을 담당했다. 주인공과 히로인의 의상은 미래 지향적으로 디자인되었으며, 히로인은 미식축구 장비에서 영감을 얻어 보호자처럼 디자인되었다. 질서 히어로와 혼돈 히어로는 처음에는 평범한 옷을 입었는데, 혼돈 히어로는 세련되지 않은 모습에 구부정한 자세와 군복을 입도록 디자인되었다. 변신 이후 질서 히어로는 사제복처럼 디자인된 옷을 입었는데, 카네코는 디자인할 때 특별한 형태를 염두에 두지 않았지만, "구찌"와 비슷하다고 생각했다. 혼돈 히어로의 변신 후 의상은 만화 드래곤볼의 등장인물 피콜로와 비슷하게 디자인되었고, 그의 헤어스타일 역시 "드래곤볼"의 "초사이어인" 변신에서 영감을 받았다. 카네코는 이 디자인 테마와 더 밀접하게 연결하기 위해 혼돈 히어로가 인간과 악마 형태로 번갈아 변신하기를 원했지만, 이 컨셉은 폐기되었다. 제작 과정에서 모든 캐릭터는 이벤트 계획 시 식별을 돕기 위해 이름이 붙여졌다.캐릭터 루이 사이퍼는 1987년 영화 ''엔젤 하트''의 동명의 캐릭터에서 영감을 받았다. 스티븐과 고토 장군과 같은 일부 캐릭터는 실존 인물을 기반으로 하며, 게임 파일에서 각각 "호킹"과 "미시마"로 식별된다.
악마 디자인의 경우, 카네코는 중세 목판화, 남미의 나무 조각, 미크로네시아의 가면, 중동의 테라코타 조각상에서 영감을 얻었다. 그의 천사 캐릭터 디자인은 에제키엘서에 묘사된 천사들이 여러 팔이나 머리 등 여러 기괴한 형태를 가지고 있다는 묘사에서 영향을 받았다. 전통적인 악마와 괴물 외에도 카네코는 켈트 신화와 동남아시아 신화에서 덜 자주 등장하는 인물들의 버전을 디자인했다. 그가 그릴 때 사용한 테마는 "공포"였으며, 이는 명백한 위협과 생물이 불러일으키는 내면의 공포 모두에 적용되었다. 대부분의 악마에 대한 그래픽은 스프라이트로 직접 그려졌으며, 컨셉 아트 없이 슈퍼 패미컴의 하드웨어 제약 내에서 디자인과 그래픽이 작동하도록 하기 위해서였다. 특정 중요 캐릭터와 플레이어가 만날 것이 보장된 일부 악마는 먼저 컨셉 아트로 그려졌다. 일부 악마는 그래픽의 일부를 재사용할 수 있도록 디자인되었는데, 예를 들어 악마 케르베로스의 몸은 샨후이와 누에에도 다른 색상 팔레트로 사용되었다. 악마 합체는 질서와 혼돈의 이분법을 중심으로 디자인되었지만, 돌이켜보면 이는 융합의 다양성을 거의 제공하지 않았다고 언급되었다.
5. 2. 음악
게임의 음악은 마스코 츠카사가 작곡했으며, 마스코와 니시와키 타츠야가 편곡했다. 마스코는 슈퍼 패미컴용 음악을 제작한 것이 처음이었고, 콘솔의 사양에 익숙하지 않아 작곡하는 동안 하드웨어의 제약 내에서 무엇을 할 수 있는지 확인하기 위해 사양을 반복적으로 확인해야 했다. PC 엔진 이식판의 음악은 사키모토 히토시가 편곡했다.사운드트랙 앨범 ''Shin Megami Tensei Law & Chaos Disc''는 1993년 2월 24일 빅터 엔터테인먼트에서 발매되었다. 이 앨범은 두 개의 디스크로 구성되어 있는데, 첫 번째 디스크에는 게임 내 음악이, 두 번째 디스크에는 니시와키의 편곡이 수록되어 있다. 두 번째 앨범 ''Shin Megami Tensei Sound Collection''은 2003년 3월 5일 SME Visual Works에서 발매되었다. 이 앨범에는 오리지널 및 플레이스테이션 버전의 ''진 여신전생'', ''진 여신전생 II'', ''진 여신전생 If...''의 음악과 ''진 여신전생: 나인''의 일부 트랙이 수록되어 있다.
6. 발매
《진 여신전생》은 1992년 10월 30일 일본에서 슈퍼 패미컴으로 처음 발매되었으며, 22년 동안 일본 지역에서만 독점적으로 출시되었다. 이는 반다이 남코가 아닌 아틀러스가 배급한 최초의 《여신전생》 타이틀이었다. 이후 PC 엔진(1993년 12월 25일), 메가 CD(1994년 2월 25일), 플레이스테이션(2001년 5월 31일), 게임보이 어드밴스(2003년 3월 28일)로 이식되었다.
PC 엔진 이식판에는 추가적인 스토리 장면이 포함되었고, SIMS Co., Ltd.에서 담당한 메가 CD 이식판에는 추가적인 악마가 포함되었다. 게임보이 어드밴스 버전에는 리마스터링된 음악과 플레이 경험을 용이하게 하기 위한 변경 사항이 적용되었다.
2012년 2월에는 iOS용으로, 같은 해 11월에는 안드로이드용으로 출시되었다. 이 모바일 이식판은 게임보이 어드밴스 버전을 기반으로 했다. iOS 이식판은 2014년 3월 18일 북미와 유럽에서 현지화되어 출시되었다. 2017년 iOS 11이 출시되면서, 이 게임은 최신 iOS 기기와의 호환이 중단되었다.[2]
No. | 제목 | 발매일 | 대응 기종 | 개발원 | 발매원 | 미디어 | 형식 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 진・여신전생 | 1993년 12월 25일 | PC 엔진SUPER CD-ROM² | 이스코 | 아틀라스 | CD-ROM | ATCD3006 | |
2 | 진・여신전생 | 1994년 2월 25일 | 메가 CD | 심스 | 심스 | CD-ROM | T-44044 | |
3 | 진・여신전생 | 2001년 5월 31일[13][14] | 플레이스테이션 | 아틀라스 | 아틀라스 | CD-ROM | SLPS-03170 | |
4 | 진・여신전생 | 2003년 3월 28일[15] | 게임보이 어드밴스 | 아틀라스 | 아틀라스 | 64메가비트 롬 카세트 | AGB-AAUJ-JPN | 플레이스테이션판을 기반으로 한 작품 |
5 | 진・여신전생 BEST PRICE | 2004년 11월 26일 | 게임보이 어드밴스 | 아틀라스 | 아틀라스 | 64메가비트 롬 카세트 | AGB-AAUJ-JPN | 염가판 |
6 | 진・여신전생 | 2006년 3월 14일[16] | 윈도우 | 아틀라스 | 아이레보 | 다운로드 (i-revo) | - | 슈퍼 패미컴판의 이식. 2011년 3월 11일, 판매 종료. |
7 | 패미통 명작 게임 문고 진・여신전생 | 2006년 4월 1일[17] | 플레이스테이션 | 아틀라스 | CB'S 프로젝트 | CD-ROM | SLPM-87371 | 공략본과 세트로 되어 있다 |
8 | 진・여신전생 | 2007년 2월 13일[18] | Wii | 아틀라스 | 아틀라스 | 다운로드 (버추얼 콘솔) | - | 슈퍼 패미컴판의 이식. 2019년 1월 31일, 판매・배포 종료. |
9 | 진・여신전생 | 2010년 7월 14일[19][20][21] | 플레이스테이션 3 플레이스테이션 포터블 플레이스테이션 비타 (플레이스테이션 네트워크) | 아틀라스 | 인덱스 | 다운로드 (게임 아카이브스) | - | 플레이스테이션판의 이식 |
10 | 진・여신전생 | iOS | 아틀라스 | 인덱스 | 다운로드 | - | 게임보이 어드밴스판의 이식 가로 화면 대응판은 2012년 5월 18일 배포[25] | |
11 | 진・여신전생 | 2012년 11월 1일[26][27] | 안드로이드 | 아틀라스 | 인덱스 | 다운로드 (구글 플레이) | - | 게임보이 어드밴스판의 이식 |
12 | 진・여신전생 | 2013년 7월 3일[28][29] | Wii U | 아틀라스 | 인덱스 | 다운로드 (버추얼 콘솔) | - | 슈퍼 패미컴판의 이식 |
13 | 진・여신전생 | 2020년 7월 15일[30][31] | 닌텐도 스위치 | 닌텐도 | 닌텐도 | 다운로드 (슈퍼 패미컴 닌텐도 스위치 온라인) | - | 슈퍼 패미컴판의 이식 |
14 | 진・여신전생 | 2022년 10월 27일 | 메가 드라이브 미니2 | 엠투 | 세가 | 프리인스톨 | 메가 CD판의 이식[32] | |
7. 평가
슈퍼 패미컴 버전은 패미통에서 40점 만점에 36점을 받아 플래티넘 전당에 올랐으며,[42][43] 1992년 최고의 게임 중 하나로 선정되었다. 리뷰어들은 마을이 악마에게 점령되는 과정이 데빌맨을 연상시켜 공포감을 높이고, 초기 시리즈의 시스템과 음악이 남아있어 "옛날부터의 팬으로서 기쁘다"고 평가했다. 악마와의 교섭과 동료로 만드는 시스템도 긍정적인 평가를 받았다.[43] 그러나 일부 리뷰어는 선악 구분에 대한 고민, 약한 그래픽, 불편한 오토 맵 기능에 대해 불만을 제기했다.[43]
패밀리 컴퓨터 매거진 독자 투표에서는 30점 만점에 22.80점을 획득하여 슈퍼 패미컴 전체 소프트웨어 중 49위를 기록했다.[4] SUPER FAMICOM Magazine에서는 오리지널리티 부문 28위를 차지했다.[44]
PC 엔진판은 월간 PC 엔진에서 100점 만점에 89점, 전격 PC 엔진에서 62.5점, PC Engine FAN 독자 투표에서 30점 만점에 22.8점을 받았다.[46]
메가 CD판은 패미통에서 40점 만점에 28점,[47] 메가 드라이브 FAN 독자 투표에서 30점 만점에 21.9점을 받았다.[48]
플레이스테이션(PS)판은 패미통에서 40점 만점에 30점을 받아 실버 전당에 올랐다.[49]
게임보이 어드밴스(GBA)판은 패미통에서 40점 만점에 27점을 받았다.[50]
iOS 버전에 대해 터치아케이드는 긍정적으로 평가했지만, 설명 부족과 저장 시스템 문제를 지적했다.[36] 포켓 게이머는 설명 부족과 전투 시스템의 흥미 부족을 지적했지만, 대화 시스템과 악마 합체를 높이 평가했다.[39] 여러 리뷰어들이 스토리의 훌륭함과 영어 번역의 질을 칭찬했다. 터치아케이드는 그래픽을 "좋지만 훌륭하지 않다", RPGFan은 "기능적이지만 매력적이지 않다"고 평가했지만, 악마 디자인과 음악은 호평했다.
8. 한국어판 발매
1992년 일본 발매 당시에는 한국에서 정식 발매되지 않았지만, 팬들에 의해 비공식 한글 패치가 제작되었다. 2014년 iOS 버전이 북미와 유럽에 출시되면서 한국어를 지원하여, 공식적으로 한국어로 게임을 즐길 수 있게 되었다. 하지만, 2017년 iOS 11 업데이트 이후 호환성 문제로 인해 플레이가 불가능하게 되었다.
9. 유산
真・女神転生일본어의 성공은 여러 후속작 발매와 여신전생 프랜차이즈의 인기를 이끌었다. 진 여신전생 II는 真・女神転生일본어의 이야기를 직접 이어받아 1994년에 발매되었다. 이 외에도 여러 真・女神転生일본어 타이틀이 출시되었고, 이 시리즈는 해외에서도 호평을 받았다.
카네코의 카오스 히어로 변신 콘셉트는 진 여신전생: 디지털 데빌 사가의 주요 게임 플레이 메커니즘으로 다시 등장했다.
게임 개발자 토비 폭스(Toby Fox)는 2015년 게임 언더테일을 만들 때 진 여신전생의 대화 시스템에서 영감을 받았다고 언급했다.[3]
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真・女神転生の主人公3人組の名前が「ふつお よしお わるお」というのが見られる開発メモが掲載の書籍はDSJ付録のメガテンマニアクスです。ちなみのその元ネタは萩本欽一のバラエティ番組なのです。
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広めてしまったのは私の四コマかもですが、元々はアトラスの「真・女神転生」開発スタッフの方々がそう呼んでいたのを、そのまま使っただけなのです^^;
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“毎月ザクザクキャンペーン”に5作品が新登場,PlayStation Store最新情報。PlayStation Plusの最新コンテンツ情報も
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